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2019-10-12 12:21:05

《不思议地下城》:再创地牢探索游戏新高峰
近年来,国产Roguelike地牢探索类手游可谓是层出不穷,当然质量自然是参差不齐。尤其是在前作《贪婪洞窟》的带领下,各种国产Roguelike类手游如雨后春笋般,但是鲜有令人眼前一亮的,今天为大家来说说这款叫《不思议地下城》的手游。

何谓Roguelike类手游?
Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。这类游戏有着其显著的特点,其中比较重点的就是生成的随机性和不可挽回性。
生成随机性,每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
不可挽回性,在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。
跟暴雪的《暗黑破坏神》系列有点类似,在暗黑中玩家死亡会丢失装备耐久度,需要花费大量的金币去修理,而一段耐久度为零,则装备属性不生效,失败的惩罚性还是很高。
随机和不可挽回,强化了玩家丰富的游戏体验,无论是趣味性与探索性都让人所钟爱。这跟国产玩家所接触到的同质化游戏截然不同,这也就是为什么Roguelike游戏备受青睐,在《贪婪洞窟》开了一个好头之后,《不思议地下城》在《贪婪》的基础中,优化了国内玩家的玩法体验,更适合本地化的玩家。

《不思议地下城》能否创造国产Roguelike游戏新高峰?
《不思议地下城》作为一款全新的Roguelike类手游,游戏继承了所有Roguelike类游戏的优良传统,并且针对国产用户增加了一些全新的玩法及优化上的体验。
传统的Roguelike类游戏往往对于游戏的画质与美术并不是很看中,这点在《贪婪洞窟》上就可以体现出来,而《不思议地下城》在画面上做足了功夫,无论是画质的表现还是技能的特效上都有质的提升,同时,从以往暗黑的画质变成了Q萌清新靓丽风格,更加的讨喜,也更适合国产玩家。
另外就是往常Roguelike类游戏多是单机,而这款游戏加入了多种社交玩法,无论是竞技场,公会系统,都丰富了玩家之间的交流,强化了玩家与玩家的互动,游戏的粘度及社交性将更强,在冒险的过程中不再是孤身一人,遇到关卡瓶颈也有其他玩家可以互相沟通交流。