《青鸾繁华录》8月27日公测正式上线
2021-08-27 10:48:21

风起青鸾,许卿盛世,非常感谢主上大人们的支持与喜爱,古风女性向恋爱养成游戏《青鸾繁华录》计划在8月27日正式开启全平台公测。

安卓开服时间:8月27日0:00


在立项之初,我们就希望《青鸾繁华录》是一款自由度更高,趣味性更强、代入感更深的游戏。它能够让玩家在繁忙的生活之余,得到放松,在游戏中体验不同的人生,感受更华丽、更生动的宫廷生活,体验更丰富、更真实的女皇生活。

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【角色的寿命】

《青鸾繁华录》有一个非常具有独创性的玩法——每一个角色都是拥有寿命的。

游戏中除了初始设定的几个角色,其他角色都是需要玩家自己进行培育养成,他们会从哇哇啼哭的婴儿长成懵懂好问的孩童,会从豆蔻年华的少女,变得垂垂老矣,他们也会经历生老病死。

作为一个角色扮演养成类游戏,我们在设计这套玩法的最初,是希望玩家能够在游戏中体验到比较真实的生老病死、时代更替、历史在推进的感觉。

寿命的设定是一个比较有趣的点,但这也是会产生争论的点。

有些玩家比较喜欢这种角色生老病死、给人带来的情感上的沉浸体验,但有些玩家却无法接受这一点。经过深思熟虑、在综合调查之下,我们最后还是保留了这个相对特殊的玩法,同时增加了可以提升角色寿命及健康值的游戏道具,并为血统始祖都附上了【长生不老】的状态,来平衡玩法和体验之间的矛盾。

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【角色的关系链】

游戏中,角色除了拥有寿命外,还拥有父母,配偶,身份等社会属性。

这些关系链会让游戏变得比较复杂,尤其是角色身份变更、状态变更(例如死亡、被拘押)时,将会对其关系链上的其他角色造成影响。

这些无疑为程序和测试增加了相当大的难度,在开发过程中,也曾因为这些关系链触发过很多匪夷所思、让人哭笑不得的bug,不论是在验收还是在测试的过程中,全组人员都屡屡面临崩溃的边缘,策划与程序之间更是为此爆发无数场“大战”。

这个在其他人看来“费力不讨好”的关系链系统,却是我们塑造有血有肉的角色的基础。

为了更好的将游戏呈现给玩家,让玩家有眼前一亮的感觉,最终大家达成了一致,开发组决定采用遍历深测的方式,遍历关系链中的各种状态,排查掉关系链中隐藏的所有bug。

这种不计成本的关系链设计,也是我们一直以来坚持的游戏理念。相信喜欢《青鸾繁华录》的玩家,一定也会被这种迎难而上、持之以恒的设计新年及特殊的玩法所打动。

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【君主继承】

 君主继承的灵感其实来源于之前项目中一些玩家的留言,他们希望自己扮演的女皇可以把皇位传承更优秀的后代,体验君主继承的感觉。

我们在设计游戏玩法时,也希望在这方面进行突破,但在实现的过程中,还是遇到了许多问题。

游戏中的每一个角色都拥自己的血统,基因,身份,父母,配偶,身体状态等属性。开启君主继承后,有可能下一任君主还未指定储君,就已经寿终正寝了;还有新任君主继承后,对上一任君主的侍君如何处理等等、其中会不会又出现藩王夺位、传位给婴儿的问题。

但在开发组夜以继日的努力下,上述问题最终一一得到了解决,这里要感谢我们的主程及主程所带领的程序团队,没有他们为实现这些功能而掉下的不计其数的头发,我们也不可能顺利地完成这个玩法并将它带给主上。

继承玩法完成以后,在游戏内进行测试,我们发现另一个问题也随之而生。在玩法方面虽然自由性更强了,同时也会带来玩家侍君变更,需要频繁操作的不便的体验。

我们根据玩家反馈进行了优化,在继承玩法之上,开发出更换君主血统的功能,并为君主继承搭配了君主本纪玩法,这样每一代君主,都拥有自己独有的故事,每一任君主的一生,都是跌宕起伏、与众不同的一生。