玩法攻略
2020-07-14 11:53:44

一、前言

  自《航海王 启航》2.0大海战开启,为玩家们带来了全新的海战概念。随着时间不断推进,又经过两次大更之后,海战以及海上贸易等玩法已逐步受到各位船长的青睐。因为在这里,船长们可以打造属于自己的战船,让自己的船队战力飙升。随着2.2海上巅峰之战资料片版本的到来,全新的3V3海上争霸赛玩法引爆了新一轮的海战,船与船之间的斗争越来越激烈。接下来请跟随笔者的步伐,盘点一下目前已推出的6艘SSR战船的实力吧!


二、战船的用途

  在探讨SSR品质的战船前,我们先探讨一下战船的日常中,玩家们最主要的几项用途:

①战斗加成

图二、船只技能属性加成图.jpg

  这是玩家们最常使用的用途,在各种玩法中,包含通缉榜、同盟战役以及七武海等主要玩法中,己方船只的船员技能可以在双方对战中直接加成到本方上场的角色身上,形成额外的附加属性,船只的品质越高,属性加成肯定越高,所以能够重铸出红色属性的SSR战船则是对角色属性加成的首选,这个毋容置疑;除了普通的船员技能属性加成外,SR品质以上的船只还会有专属技能的加成,能够给全队提供额外的提升,后续笔者再一一评价船只的专属技能。


②海上争霸赛

  作为当前版本最新推出的3V3海上争霸赛,船只的品质和配置开始逐步体现出来,随着对该副本的越来越熟悉,玩家们都清楚的发现,高品质的船只能为己方的海战带来强大的助推力。高品质的战船能在船战中展现强大的实力,甚至可以直接击溃低于自身品质的船只,直接宣告对方的失败,无需进入白刃战;即便是同品质的战船相互对战,也会因为各支船只的基础属性的不同而影响的白刃战中队伍的血量,因此如何挑选更适合的战船则显得尤为重要。


③海上贸易

  2.0大海战模式中,航海贸易(下面简称跑商)是一个重大的革新,无数人每日沉迷在此无法自拔,尤其当期奖励是需要的角色的时候,谁不来一句“真香”?对于跑商来说,船只的补给和载重是重点选择,补给越高代表航行的行动力数值越高,这样可以减少来回切换补充补给;载重值越高代表每轮跑商过程中,船只装载的货物越多,每轮跑商的交易量和交易额也相应提高。注重跑商的玩家在船只的选择上就要分好主次,若前期无法5星SSR船只的话,5星SR或者5星R品质的船只也并不是差的选择;毕竟对于跑商来说,补给越高才能载货越多,相较于战斗属性加成,跑商更重要的还是盈利和声望。


④其他用途

  这里包含了航海探索、打劫以及掠夺;航海探索是跑商的前提,没有探索,就没法发现更多的岛屿,同时,在探索的过程中也会有不少的材料和道具获取,因此每天的探索笔者建议一定要完成;至于航海打劫,在目前来说更多是为了完成大妈茶话会的任务大家才会更多地进行此项航行,毕竟从跑商的角度来盘算,获取声望和商品的性价比相对不高;航海掠夺跟打劫差不多,也是由于性价比的问题导致玩家涉猎不多,但如果玩家对于某项造船材料资源严重不足的情况下,可以考虑一下掠夺,这样能快速获取某项造船材料,当然耗费的补给也是玩家们要思虑的。


三、SSR战船的介绍

  从19年8月2.0版本更新到现在,经过了这么久积攒,相信持续玩过来的玩家们都有一定的SSR船只数量,当然通过技能重铸肯定也浪费了不少,毕竟船只的专属技能并不是说来就来,那么接下来笔者则根据平时各类玩法中,按船只使用的频率对SSR船只逐一介绍:


★红色势力号★

图三、红色势力号.jpg

专属技能:

如果我方均为斩击标签的角色时,战斗开始后,我方前排标签的角色免疫畏惧效果,持续40秒;我方中排标签角色每秒增加60能量持续10秒;我方后排标签角色霸体,持续10秒


战船点评:

船只:斩击系的强大也让红色势力号的出镜率达到极高的状态,它的能力相信也不用过分的点评。作为中距离攻击船只,红色势力号拥有相对均衡的基础属性;耐久度(可以理解为角色的生命值)为众多船只中最高,攻击及护甲相对偏中等。由于大多数是斩击队最强的缘故,在争霸赛中玩家们大多会选择红色势力号作为参赛的首选,毕竟我们无法忽视其船技的强大。


船技:就船技而言可以说是目前最强的,也是玩家们应该最优先养成的SSR战船。就对队伍提升而言,拥有着舍我其谁的霸气。从技能描述来看,完全是有针对地加强斩击系团队前中后三排角色的弱势项,尤其中排的增加60点能量,为斩击系斩击系中排的输出角色大大补充的能量获取的速度,提供了速攻的效果,对斩击系来说,有无专属船技加成可谓是两支不同的队伍,大大体现了船技的重要性。


队伍推荐:

图四、斩击队.jpg

  既然是斩击系的专属船只,推荐的队伍当然是斩击队,阵容的细节相信也不用笔者过多去点评,主要是利用中排三名输出角色的强大输出能力,造成对方减员或者残血的状态,大大加强我方胜出的概率。


★卡塔博特号★

图五、卡塔博特号.jpg

专属技能:

战斗开始后,我方每多一名暗属性标签的角色,敌方全体非幻象角色物理和法术穿透降低3.5%,持续40秒;如果我方有巴雷特在场,敌方首次释放大招时,我方所有暗系队员获得30%的物理和法术减伤,持续15秒。


战船点评:

船只:目前启航中最贵的战船,没有之一,几乎只能通过充值的方式获取,不过相对好的消息是在重铸方面不需要使用卡塔博特号,一定程度降低了获取该船只专属技能的难度。不过相对于其他5艘SSR船,充值获取的方式一定程度让大部分玩家望而却步,尤其并未养成巴雷特的情况下,卡塔博特号的养成更显得可有可无。跟红色势力号一样同为中距离攻击船只,拥有不俗的攻击力,其他属性相对均衡,船的比拼中总体和红色势力号实力相等。在争霸赛中若不考虑专属船技的情况下,无船技的卡塔博特号也是玩家参赛的队伍的优先选择之一。


船技:从技能来看,纯暗系的队伍能获得最大限度的提升,理论上能开场降低敌方17.5%的穿透值并持续40秒;同时能在敌方首次大招之后,己方暗系队员获得30%的物法减伤。相较于红色势力号,卡塔博特号最大的好处是没有要求暗系的闭环,这样可以不需要纯暗系也能上场使用。因此目前大多数使用卡塔博特号的玩家最多也只是上阵2名暗系角色,毕竟目前暗系羽翼还未丰满,暗系与核弹系混搭才是目前的最优解。


队伍推荐:

图六、巴雷特核弹.jpg

  理论上纯暗系的队伍能获得该专属船技最大限度的效益,但实际上目前暗系的羽翼还未丰满,暂时不能让玩家选择这么多暗系角色登场;因此与核弹系混搭成为玩家们最常选用的配搭。在本来就拥有强大减益的核弹队中,卡塔博特号的船技也起到了锦上添花的作用,同时也能很好的为己方暗系的突破黑胡子和巴雷特提供不俗的减伤效果。


★太阳海盗团的船★

图七、太阳海盗团的船.jpg

专属技能:

战斗开始后,我方每多一名水属性标签的角色,我方全体非幻象角色物理和法术穿透增加7.5%,持续40秒。


战船点评:

船只:早期该船更多只是出现在盟战中,随着目前巴雷特所领衔的核弹队越来越普及,水电系队伍凭借着超强的控制能力也在逐步回归舞台前,也让这艘名字相对有点拗口的战船也重新得到玩家们的青睐。太阳海盗团的船属于远距离攻击型战船,船的攻击力名列当前SSR船只的次席,靠着不俗的攻击力经常能在争霸赛的船战中给对方战船的血量造成巨大的压力,从而造成敌方船员血量降幅较多,在不考虑专属船技来配搭队伍的情况下,这艘船是普通玩家报名3v3争霸赛非常不错的选择。


船技:增加水系角色的整体输出能力,无论是在纯水系的队伍中,还是在其他队伍中插入一两个水标签角色,对战队的输出都有较高的提升。理论上纯水系是最能发挥该船专属船技的最大威力,5名水系角色能让全队增幅达37.5%的物理以及法术穿透,增幅非常不俗,但碍于目前纯水系开发的难度,因而作为水电系的战船则显得相对合理许多。


队伍推荐:

图八、水电队.jpg

  目前水电系大多都配置了两名以上的水系角色:突破甚平+突破白星/突破青雉,因此能让水电系的穿透增幅至少达到15%,当然如果把大妈纳入火系队伍的话,那么水电的水系角色应该会更多,穿透加成也更多,这样能有效补充水电系buff不足的缺陷,大大加强体系的输出能力。


★弗拉门戈号★

图九、弗拉门戈号.jpg

专属技能:

战斗开始后,如果我方有多弗拉门戈在场,则敌方受到召唤物的伤害提升30%,持续60秒;入场后第10秒,会使敌方所有拥有物理、法术伤害吸收(免疫)类型护盾(包括吸收所有伤害)的角色直接进入魅惑效果持续4秒,之后每隔20秒判断一次,该效果将在多弗拉门戈死亡后消失。


战船点评:

船只:目前所有战船中护甲最高的船只,在航海探索顶在最前面的最优选择。相较于其他5艘船,弗拉门戈号的护甲高的有点离谱,但是却把其他数值大大拉低了,让其在3v3争霸赛中高防御的优势并不明显,往往孱弱的攻击并不能有效地打击敌方的战船,反而本方则一直硬抗敌方的高额伤害,显得得不偿失。日常使用中更多出现在盟战中,毕竟随着版本的更迭,突破多弗拉门戈的能力越来越被针对,让其逐步走下神坛,而即便拥有专属船技的加强,也未能很好地提升目前的境地,可谓一大遗憾,只能在盟战中发挥余热。


船技:非常不俗的船技,从对多弗拉门戈的加强来说,效果与红色势力号对斩击系的增幅也不遑多让。如果早点推出的话,说不定突破多弗拉门戈都能封神了。从技能来看,能有效地针对强智等护盾型角色的护盾技能,并且能间断性触发;同时能提升我方召唤物(幻象)的伤害,大大提升全场乱战的实力。


队伍推荐:

图十、多弗拉门戈混搭队.jpg

  不同于其他战船的专属船技,弗拉门戈号的专属船技几乎只加强多弗拉门戈一个角色,所以充分利用这艘船则必须让突破多弗拉门戈登场;同样也不同于其他纯体系队伍,幻象系队伍也属于混搭核弹系的分支,单纯拼凑幻象系其实效果不算十分理想,毕竟相较于其他体系队伍,幻象混搭缺乏团队的保护技能,如减伤、护盾等等。因此充分利用这艘船的船技则要打造以突破多弗拉门戈为核心的队伍,辅以数名攻防兼顾的队友,推荐的队伍相信大家也并不陌生,笔者不再过多细述。


戈普的军舰★图十一、戈普的军舰.jpg

专属技能:

入场时如果我方有戈普,则在开场15秒内,召唤3名长枪海军进行火力支援,攻击面前所有敌方目标造成纯粹伤害。长枪海军无法成为敌人目标,但也无法转向。(纯粹伤害随着戈普的拳骨流星群技能等级提升而提升,基础320,每升一级增加32)


战船点评:

船只:跟太阳海盗团的船有点相像,是远距离攻击型的战船,是目前所以SSR船中攻击力最高的船,攻击力之高经常能看见船战能把对面的船打致残血,遇上SR以下的船只经常有击沉对面的情况;当然攻击高,护甲和生命则相对偏低,和弗拉门戈号是两个极端,如果报名3v3争霸赛没有专属船技配阵容的话,可以考虑利用这艘船,毕竟尽可能降低敌船的血量,也可以降低敌方阵容的初始血量。日常使用也只是盟战使用,相信除了盟战以外,并没有多少人在用戈普这个角色了。


船技:熟悉戈普这个角色的玩家相信都很好理解这个专属船技,基本使用跟戈普的蓝色羁绊一致,区别只是纯粹伤害和继承属性而已,实战直观基本没什么大的区别,不过伤害确实提高不少,让戈普在盟战中能多发挥一点效益。


队伍推荐:

图十二、戈普队.jpg

  戈普的使用只有在盟战才有用,有经验的玩家都知道单上戈普一个就行了,充分利用枪兵和炮兵不可选中的效果,利用纯粹伤害打击敌方整体血量,当然要记得的是,必须要挑对方没有瞬回或者小技能持续回血的队伍,不然贸贸然上队反而会起反作用。


★皇帝企鹅号★

图十三、皇帝企鹅号.jpg

专属技能:

战斗开始后,我方中排标签的非幻象角色物理和法术穿透增加10%,当我方团队损失30%血量后,该效果直接结束。如果我方战斗开始时均为新世界草帽团成员,我方全体受到物理和法术伤害降低15%,直到战斗结束。


战船点评:

船只:一艘刚刚推出的新船,剧场版狂热行动中千里阳光号的变装版,换个外形把船只的品质也提升了一级。作为近距离攻击战船的新人,皇帝企鹅号的护甲是紧随弗拉门戈号的,但拥有不俗于卡塔博特号的攻击力,整体属性与卡塔博特号很接近,但暂时可能玩家们养成尚未能达到5星,所以目前争霸赛中的船战尚未能体现其价值,实力有待继续发掘。


船技:既然是千里阳光号的升级版,当然技能也有一定的类似,草帽团的专属船只,保留了全员新世界草帽团的团体buff,只是从伤害加深15%变为目前比较流行的减伤15%,加强了团队的保护;同时中排角色提升10%的物理及法术穿透,有效的加强了我方中排输出型角色的穿透,直至团队血量损失30%血量后。这里要提醒的是,损失血量而不是剩余血量,可能有一些玩家会稍微误解这里,因此笔者认为该船配搭的队伍最好是保护性比较强的队伍,让团队血量能很好的维持较长的时间。


队伍推荐:

图十四、纯电系.jpg

  上述笔者有提到,皇帝企鹅号笔者认为也许更适合保护性强的队伍,论团队保护,相信纯电系不下于任何一支体系队,开场突破尼智的减伤和突破强智的护盾,能让队伍长时间减免伤害,有效地保证了队伍的完整性,而中排的突破新世界.奈美和突破凯罗特则能在较长的一段时间里享受到穿透的加成,弥补了纯电系buff不足的缺陷。


四、结语

  随着2.X版本的不断更迭,战船的使用显得越来越重要,新船的不断推出也在不断的加强某个体系或者某一个角色,大大加强了船只与角色之间的羁绊,更好地体现了大航海时代的斗争。希望未来能推出更多的优秀船只优化更多的队伍,也把战船的效应覆盖到更多的玩法中去,让玩家能更真切地、完整地融合进大航海时代中航行。