虚战问题
2023-05-19 10:56:30

不管什么阵容的打法,都得建立在基础的属性之上,属性低效果就低,就算你装备比别人多也会出现实战效果还不如对手,属性低了抗都抗不住,就算有很多克制对手的方法,但打不出来就相当于没有。

 好比泰坦这个武魂,泰坦生命值越高给队伍整体稳定的提升就更多,但是泰坦又不能站副位,那么这时候就需要取舍了。我的解决方案一般是先让整体做肉,把伤害都分抗出去尽量让泰坦活的久,那活的久放出来保证整体稳定的技能就多,效果自然也不会比一个高属性的泰坦弱。所以在追求属性的同时也要考虑,这个武魂适合第几号资源位,如果武魂放错了资源位这也就是一个导致虚战的原因。

 而且自从铁三角版本开始,就已经不是玩极限的时代了,同战力pvp中很难再看见一个武魂单挑对方五个的情况了,现在版本比的是谁生存能力更好,不缺伤害,因为现在每个武魂都或多或少赋予了伤害,像泰坦之前带个罗刹都能打出伤害一个巨灵下去可以直接砸死人,饕餮也有真伤的加成在。

pvp中还会出现一个这种情况,就是明明看结算面板,我的伤害比对手高了一截,但为什么我还是打不过他。这就是对方的生存能力强的体现了,虽然对方的面板伤害低,但他属性可不低,之所以你的面板伤害比对方高,是因为你把对方给很好的控制住了,但是如果对方生存能力很强,不掉人的情况下撑住了你的爆发,他就可以打个漂亮的翻身仗了,我方技能都进入了cd就只能任由对方揍我方了。

就像上面说的,现在版本不缺伤害,对局的输赢比的是谁的生存能力更强,一个正常发育的号,主c是不可能缺乏伤害和生存的,跟一个同水平的号打不可能出现对方主c属性碾压我方主c的情况,对方不可能碾压但可能出现对方的其他位置控住了我方的主c,这种情况就很容易打不过了,那么需要做的还是给主c创造输出环境,可以舍弃主c身上的输出魂环带上狂血神圣或者不屈,输出环境的好坏才决定了输出量的高低。

对局中主c决定下限,其他四个人物决定上限,随着时间现在游戏里各种花里胡哨的装备道具越来越多,慢慢的不管前期号还是后期号,都开始不能秒人了,在这种不能秒人的版本下,就算你主c再极限伤害再高,也不可能打死对方四个人物,但打那些战力低的多的人还是能秒杀的,这就是说主c为什么决定下限,与同战对战要尽量造成多打少才是胜利的关键。

我们除了主c带的武魂,要么是能扛伤,替主人物吃掉控制和伤害技能保证主人物的输出环境,要么是有控制有削弱的,这类武魂活的越久那么自然胜算就越高,总之现在版本没有酱油位,输赢与每个人物都有关系,如果被人越战的情况下,除了主人物暴毙外,不要只是一味的调整主,还得仔细看看对局中其他人物的表现,比如是不是对方其他有控制技能的人物比你这边多活一会多放了一个技能,那我们要做的就是让我方的一个角色去限制对方的角色或者是加强坦度让我方这个角色也放出一个控制技能然后再看看效果是怎样。

硬件的好坏,像资源位发育和阵容我们都是可以用时间来弥补的,但是硬件上,就完全是看氪金了,以凶兽环来说,除去女神蝶其他的都是强于正常的通用魂环,凶兽魂环的多少也是可以决定对局的情况。

还有就是那些活动的大奖比如修罗神器,火神,神龙这些,它们都能提供减伤还有的提供控制,这在现在版本是非常契合的,如果对手都有这些大奖而我方没有,打起来我方一定会相比脆不少的

中枢材料,中枢材料重要的是进阶升重和觉醒,如果就只有几个斗铠龙丹什么的,还不升满就只能增加点属性,但搞这个材料我们主要需要的是觉醒和进阶后提供的技能,好不容易攒很久的积分搞个斗铠的头箍,结果没材料进阶什么的,带上后就只能加点属性,带了也白带,该虚还得虚,要把钱花在该花的地方,中枢材料要的是开技能,而不是那一点属性,不然钱花了还是虚还不如不搞

只要经历过我上面说的那些阶段下来的号,那这个号整体的一个框架是没问题的,只要正常的搭配阵容,根据自己号实际的情况去分配活动大奖和凶兽魂环就没啥问题了,要注意一个方面,看对手的时候不要只看对方的属性和大奖,经常有玩家给我说,为什么我属性比对方高大奖也多,就是干不过,要知道,五个人物都领先对方才是领先,而不是单单一个主c领先。